2011年1月28日金曜日

「The Tower of AION」正式サービス記念,豪華特典を同梱

 「The Tower of AION」をサービスするエヌ?シー?ジャパンは,同作のクライアントDVDとスターティングガイドにさまざまな特典を同梱したパッケージ「タワー オブ アイオン プレミアムキット」を7月31日に発売すると発表した。同社の直販サイト「playncショップ」のみでの販売となり,価格は「9800カイモ(※)」もしくは「9500カイモ+300パール」となる。(※1カイモ=1円)








「タワー オブ アイオン プレミアムキット」



 気になる同梱特典は,アイテムシリアルから入手できるゲーム内アイテムが,「ブラック クラウド トレーダー ウイング フェザー」(レベル30以上)一つと,「ガーディアン デクリオン トパーズ リング」「ガーディアン デクリオン アクアマリン リング」「アルコン デクリオン トパーズ リング」「アルコン デクリオン アクアマリン リング」のうちから二つ(選択式,いずれもレベル30以上),染色剤「トゥルー ブラック」5個となる。

 また音楽CD「The Tower of AION サウンドセレクション Featuring Ryo Kunihiko」「The Tower of AION サウンドセレクション Featuring Joo, In Ro」が各1枚,「The Tower of AION パッケージ限定 ArtBook」1冊も付属する



 注意点としては,上記のplayncショップ限定発売であることに加え,1000本の限定販売であること,また1アカウントにつき1本までの購入制限が挙げられる。本日より予約が開始されているので,絶対に手に入れたいという人は,早速playncショップを覗いてみると良いだろう。




「タワー オブ アイオン プレミアムキット」特設サイト





playncショップ(※ActiveXのインストール有)






### 以下,リリースより ###



タワー オブ アイオン 正式サービスを記念したプレミアムキットを発売

?ゲーム内アイテムや楽曲CDなどの豪華特典を同梱!?









PC向けオンラインゲーム「The Tower of AION(以下、タワー オブ アイオン)」を運営するエヌ?シー?ジャパン株式会社(東京都渋谷区、代表取締役:Park,Sung Jun(パク ソンジュン)、以下、エヌ?シー?ジャパン)は、2009年7月31日(金)より、パッケージ商品「タワー オブ アイオン プレミアムキット(以下、プレミアムキット)」を発売することをお知らせいたします。



当プレミアムキットは、「タワー オブ アイオン」の正式サービスを記念して発売される新しいパッケージ商品です。ゲームプログラムのダウンロードを省き、簡単にインストールとアップデートを行なうことができる「ゲームクライアントDVD-ROM」および、ゲームの手順を解説した「スターティングガイド」が同梱されているほか、ゲーム内アイテム「ブラック クラウド トレーダー ウイング フェザー」、種族クラスに対応して選べる各種リング、キャラクターの装備を染色できる染色剤、さらに、ゲームの世界観やデザインなどを網羅したアートブック、当ゲームの楽曲CD2枚組、利用開始時間より30日間(プレイ時間300時間)に限りプレイ可能な無料シリアルナンバーが豪華特典として付属しております。



なお、当プレミアムキットは、エヌ?シー?ジャパン直販サイト(playncショップ)のみでの販売となります。9,800カイモ、もしくは9,500カイモ+300パール(※1)のいずれかで購入でき、どちらの場合もボーナスとして90パール(※1)が付与されます。



■プレミアムキットについて

【名称】

タワー オブ アイオン プレミアムキット



【価格】

1)9,800カイモ

2)9,500カイモ+300パール

「カイモ」あるいは「カイモ+パール」のいずれかでの購入となります。ご購入いただいた方にはもれなく90パールをボーナスパールとして付与いたします。



【商品内容】

1)ゲームクライアントDVD-ROM 2枚

2)スターティングガイド 1冊



【封入特典】(※2)

1)アイテムシリアルナンバーシート 1枚(※3)

?ブラック クラウド トレーダー ウイング フェザー(レベル30以上) 1個

?リング(レベル30以上) 2個(※4)

◇天族(ファイター向け):ガーディアン デクリオン トパーズ リング

◇天族(ウィザード向け):ガーディアン デクリオン アクアマリン リング

◇魔族(ファイター向け):アルコン デクリオン トパーズ リング

◇魔族(ウィザード向け):アルコン デクリオン アクアマリン リング

?染色剤:トゥルー ブラック 5個



2)楽曲CD

?The Tower of AION サウンドセレクション Featuring Ryo Kunihiko 1枚

?The Tower of AION サウンドセレクション Featuring Joo, In Ro 1枚



3)The Tower of AION パッケージ限定 ArtBook 1冊

サイズ:縦140mm×横188mm×厚さ17mm

ページ数:全204ページ

仕様:4色フルカラー



4)無料プレイシリアルナンバー (利用開始時間より30日間(プレイ時間300時間)

無料プレイが可能)



【発売日】

2009年7月31日(金)午後5時



【予約開始日】

2009年7月27日(月)午後6時



【発売数】

限定1,000本(※5)



【特設サイト】

http://shop.plaync.jp/goods/list/580/585/index.nc



【公式サイト】

http://aion.plaync.jp/



※1 「パール」とは、playncサービスにてご利用いただける専用ポイントです。

※2 ゲーム内アイテムの有効期限は2010年7月31日(土)までとなります。

※3 封入特典1)の内容はひとつのアイテムシリアルナンバーにまとまっており、これを登録したアカウントに対して、すべての特典が付与されます。

※4 4種類のリングから2個選択が可能です。

※5 数に限りがありますのでご購入は1アカウント1本までとなります。



※当プレスリリースの内容は2009年7月27日現在のものです。諸般の事情により、予定を変更する場合がございます。


引用元:RMT(リアルマネートレード)専門サイト『RMTワンファースト』

2011年1月25日火曜日

「リネージュII」クリスマスツリーやサンタ帽子を手に






メイプル rmt
エルメス コピー



リネージュII ?The Chaotic Throne?
配信元 エヌ?シー?ジャパン 配信日2007/12/12

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

リネージュII ゲーム内イベント「Merry Christmas 2007」を開催!
MBT 靴
?去年の「サンタ帽子」をお持ちのキャラクターに「サンタのとんがり帽子」をプレゼント!!









PC向けオンラインゲーム「リネージュII ?The Chaotic Throne?」(以下、「リネージュII」)をサービス、運営しているエヌ?シー?ジャパン株式会社(東京都渋谷区、代表取締役:金 澤憲(キム テクホン))は、2007年12月18日(火)?2007年12月27日(木)に、ゲーム内イベント「Merry Christmas 2007」を開催いたします。
ミュウミュウ バッグ 新作


当イベントは、クリスマスの雰囲気をお楽しみいただける、恒例のゲーム内イベントです。毎度ご好評をいただいている補助魔法をかけるイベントNPC「見習いサンタ」、クリスマスイベント期間中にのみ入手することができる「クリスマスツリー」やクリスマスキャロルを奏でる「エコークリスタル」等のイベントアイテムが登場します。



また、当イベント開始時に昨年のクリスマスイベントで付与された「サンタ帽子」を所有しているキャラクターには、サンタより「サンタのとんがり帽子」がプレゼントされます。冬季限定で装備可能となるアイテムですが、当イベント終了後も削除はされず、次回のクリスマスイベントでもご利用いただけます。



















■イベントについて

【名称】

Merry Christmas 2007



【開催期間】

2007年12月18日(火)午前10時?2007年12月27日(火)午前8時



【イベント概要】

1)クリスマスツリー

イベント期間中にモンスターを討伐すると、「ツリー装飾:鉢」等、5種類のイベントアイテムがドロップします。イベントアイテムを集めて各村に出現するイベントNPC「見習いサンタ」へ持っていくと「クリスマスツリー」と交換してくれます。











2)ヘアアクセサリー「サンタ帽子」

「クリスマスツリー」を10個集めて見習いサンタへ持っていくと、ヘアアクセサリー「サンタ帽子」と交換してくれます。また、2007年12月18日午前10時の時点で、昨年のL2クリスマスイベントで付与された「サンタ帽子」を所有しているキャラクターの個人倉庫に、サンタから「サンタのとんがり帽子」がプレゼントされます。サンタ帽子を装備できるのは、2008年1
月29日(火)午前8時までとなっております。








3)高級クリスマスツリー

前回のクリスマスイベントと同様に、「クリスマスツリー」10個を「高級クリスマスツリー」へ交換することも可能です。「高級クリスマスツリー」を設置すると、周囲にいるキャラクターのMP回復速度が上昇します。



4)クリスマスキャロルを奏でるエコークリスタル

イベント期間中にモンスターを討伐すると、特別なエコークリスタルがドロップします。当エコークリスタルは全10種類あり、使用すると光輝きながら「ジングルベル」や「We wish you a Merry Christmas」等、クリスマスキャロルを奏でます。



5)見習いサンタの補助魔法

エルフの村、ダークエルフの村、オーク村、ドワーフ村、話せる島の村、魂の村に出現する見習いサンタは、話しかけると補助魔法(クリスマス ウィンド ウォーク、クリスマス ヘイスト、クリスマス エンパワー、クリスマス マイト、クリスマス シールド)をかけて冒険をサポートします。



【特設サイト】

http://lineage2.plaync.jp/event/_item1001_11031.aspx





リネージュII公式サイト http://lineage2.plaync.jp/
























引用元:三國志 専門サイト

2011年1月22日土曜日

「SEKIHEKI」ティザーサイトにて新情報「己を磨く各種

 シーアンドシーメディアがサービスを予定しているMMORPG「SEKIHEKI」で,新情報が公開された。今回公開されたのは,「成長システム」「スキルツリーシツテム」「カスタマイズ機能」に関する情報で,それぞれ同作のティザーサイトにて詳細を確認できる。


 成長システムでは,キャラクター自身のレベルの他に,武器の種類ごとの熟練度を表す「武芸レベル」が存在する。プレイヤーが獲得した経験値は,任意でこのどちらからに割り振ることが可能だ。経験値をキャラクターレベルに費やすことで,体力や攻撃力といった基礎能力を伸ばすか,あるいは武芸レベルに消費し,強力なスキルを得るかなど,好みに合わせたカスタマイズが可能となっている。

 スキルツリーシステムは,上記の武芸レベルをあげることで入手できるスキルポイントを使って,自由にスキルを取得できるシステムだ。ただしスキルは武器ごとに独立した体系を持っており,また武力系の“力”や“技”,呪術系の“呪”や“策”といった系統によっても細かく分かれている。それぞれの系統のスキルには,特徴があるので,キャラクターの育成は計画的に行う必要がありそうだ。

 最後のカスタマイズ機能は,いわゆるキーコンフィグやショートカットウィンドウの表示数,位置など変更するもので,ごく一般的といえるだろう。しかし最近ではショートカットが変更できないタイトルも見受けられるので,地味ながらうれしい機能かもしれない。

 なお,以下のティザーサイトでは,これらのより詳細な解説が行われているので,併せて参考にしよう。本作に期待している人には,いずれも必見の情報だ。

SEKIHEKI ティザーサイト

「SEKIHEKI」関連記事一覧


### 以下,リリースより ###

三国志を舞台にした本格派MMORPG『SEKIHEKI』
『己を磨く各種システム』に「成長システム」「スキルツリーシステム」
「カスタマイズ機能」の新情報追加!

この度、株式会社シーアンドシーメディア(本社:東京都中央区、以下:C&Cメディア)は、三国志を舞台にした本格派MMORPG『SEKIHEKI』のティザーサイト内、「己を磨く各種システム」において新情報が追加されました事をお知らせいたします。

「己を磨く各種システム」新情報公開!
豊富な成長要素URL http://sekiheki.jp/#/gameinfo/growth
スキルツリーシステムURL http://sekiheki.jp/#/gameinfo/skill
カスタマイズ機能URL http://sekiheki.jp/#/gameinfo/costomize

SEKIHEKIの魅力ひとつでもある戦闘部分をお伝えする「己を磨く各種システム」に新情報が追加されました。
経験値を自身の成長と武芸の成長に振り分ける「成長システム」と武芸の成長で得たスキルポイントでスキルに能力や効果を付加する「スキルツリーシツテム」、戦闘アクションをより活用していただく為の「カスタマイズ機能」が新たに加わりました。

己?武芸?あなたの選択は…?『SEKIHEKI』成長システム
SEKIHEKI 成長システムURL http://sekiheki.jp/#/gameinfo/growth

成長システム
敵との戦闘やクエストのクリアによって得られる経験値は「キャラクター自身のレベルアップ」と「武芸のレベルアップ」と成長項目が二つに分けられます。


武器固有のスキルは更に2つの特性に分かれる
『SEKIHEKI』スキルツリーシステム
『SEKIHEKI』スキルツリーシステムURL http://sekiheki.jp/#/gameinfo/skill

スキルツリーシステム
武芸の段位が上がるごとに、スキルポイントを1獲得することができます。
スキルポイントは習得したスキルに能力や効果を付加するスキルツリーに使用します。
スキルツリーは武器の系統により2種にわかれ、さらに武器ごとに2種存在します。


自由自在!『SEKIHEKI』カスタマイズ機能
『SEKIHEKI』カスタマイズ機能URL http://sekiheki.jp/#/gameinfo/costomize

カスタマイズ機能
ターゲッティングシステムや距離、方向の概念、回避といったアクションをより活用していただくために、キー設定の変更が可能なキーコンフィグ機能とスキルやアイテムを素早く活用するためのショートカットウインドウのカスタマイズ機能が実装されています。

(1)キーコンフィグ機能
使用頻度の高いアクションを自分の使いやすいキーに設定しなおす機能です。


(2)ショートカットウインドウのカスタマイズ機能
ショートカットウインドウは使用頻度の高いスキルやアイテムをスキルウインドウやアイテムウインドウを開かずに使用するための機能です。このショートカットウインドウを更に使いやすくする為にカスタマイズ機能を搭載しています。



SEKIHEKI ティザーサイト
URL http://sekiheki.jp/

引用元:RMT(リアルマネートレード)専門サイト『RMTワンファースト』

2011年1月5日水曜日

ついに明かされるWizardry Onlineの方向性。そればかりか

コンソール進出の線はない


――プラットフォームとして成立しててメリットがあればいいんですけどね




4Gamer:
rmt レッドストーン
 ところで植田さんって,何が面白くてパブリッシャをやってるんですか。



植田氏:

 難しい問いですね。うーん……ユーザーの感覚と時流の流れをキチッと捉えたうえでサービスして,ばっちりハマったときの感覚が楽しいですね。

 言い換えると,海外から持ってきたタイトルでも,いかに日本向けにアレンジしてやってくかということ,とか。アレンジもそうですが,どういうユーザーにアピールしていきたいのかとかも含め。








4Gamer:

 打ち出し方変えるだけでも変わりますしね。古くは「レッドストーン」のイラストなんかもそうですが。考えるべきことはいっぱいありますよね。



植田氏:

 みんながみんな同じことやって似たようなタイトルが増えて,サービスそのものが単純になるのは,業界としてはよくないと思いますし。



4Gamer:

 もしそうなったら,かつてのファミコンのように,淘汰の時期は一回迎えたほうがいいんじゃないですかね。

 ところでコンソールは?



植田氏:

 まだ早いかなという気はします。



4Gamer:

 ということはやる気はあるんですか?



植田氏:

 まぁチャンスがあれば(笑)。今の状態ではやらないですけどね。



4Gamer:

 状態といいますと。



植田氏:

 売れないですもん。



4Gamer:

 とくにここ最近はキツい感じがありますしね。








植田氏:

 プラットフォームとして成立しててメリットがあるなら面白いかなぁとは思いますが,ただやっぱりオンラインゲームの良さって自由度があるっていうところじゃないですか,サービス形態やビジネスモデルを含め。どこの国でもできますし。



4Gamer:

 自主規制以外の規制が実質ないですしね。



植田氏:

 すごくビジネスのやりやすさがありますよね。



4Gamer:

 それ考えると,コンソールはちょっと,ね。オンラインゲーム絡みの話なら,パッチが当てられないとか,プラットフォーマーのQAが大変とか,釣りコントローラーでも動くようにしなきゃいけないとか(笑)。



植田氏:

 ですよね(笑)。あとコンソールだと,売れなかった良作ってあるじゃないですか。でもオンラインゲームの場合そういうのが事実上ないと思うんですよ。良作と呼ばれるゲームは,仮に始めは,何万人という数に届かないプレイヤー数だったとしても,ジワジワと上がっていくんですよ。最後にはビジネス的に成功する。

 そういう口コミとかを含めた誘導が無料で最初にできるので,コンソールゲームよりはとっかかりがつきやすいというのはあるのかもしれません。



4Gamer:

 確かに。



植田氏:

 まぁいくらオンラインといえど,中止になったときは固定ファンのみなさんを悲しませてしまうんですが。



4Gamer:

 ずいぶん前だとタクティカルコマンダーとかそうかもしれませんね。新しいところではジャンクメタルとか。運営でどうにかなるのか,と問われると非常に難しいですが。



植田氏:

 まぁ確かにそうですね。タイトルのパワーだけではないとはいえ,ね。





オンラインゲームは,取り巻く環境すべてを含んで「ゲーム」である


――遊んでくれる人に日々新しい発見なり楽しみなり期待感なりを常に生み出せるのがいい運営




4Gamer:

 いい運営ってどんな運営だと思います?








植田氏:

 今日は難しい質問が多いですね(笑)。

 たぶんユーザーさんから見ると,いい運営っていうのはシステム的にすごく安定しているとか,ゲームの中のコミュニティが荒れてないとか。そういうことを言うのかな,と思ってます。

 で,それは当然のことなので,基本としてキチッとやります。その上で,遊んでくれる人に日々新しい発見なり楽しみなり期待感なりを常に生み出せる運営というものが「いい運営」かなと思います。



4Gamer:

 広義の意味ですね。



植田氏:

 狭義だと,問い合わせのレスポンスが早いとか対応がいいとかですかね。



4Gamer:

 BOTをちゃんと消すとか。



植田氏:

 もちろんそれはそれで当たり前ですね。それ以外に,ユーザーさんに楽しみをキチッと教えてあげる。この部分はこれがすごく面白いから,楽しみましょう/遊びましょうというのを導くのがいい運営なのかと思います。



4Gamer:

 なるほど。

 では,いい運営というのは,オンラインゲームにとって大事なものだと思います?



植田氏:

 思います。弊社は元々のスタートがライセンスものから始めたという経緯があるじゃないですか。そのころから日々心がけているのは,ウチだから出来ることって何だろうか,ウチらしさってどう表現しようか,と。Webサイトの見せ方とか,Webサイトにどう注目を向けてどうやってそこで遊んでもらうか,興味を持ってもらうか。もちろんゲーム内のイベントなん
かも含めて,そこでゲームの色が出ると思うんですよね。

 実際に今ユーザーさんにどう思われてるのか分かりませんが,イメージとしては「なんとなくフレンドリーっぽい」会社に見えてるといいなぁ,と思ってます。……なんでこんな質問が?



4Gamer:

 いや,そういう部分をどうお考えなのか,ちゃんとお聞きしたことがない気がして。そういうものが「目指すところ」なんですね。








植田氏:

 そういうのって,各社で違いがあってもいいと思うんですよね。



4Gamer:

 フレンドリーっていうのは,社長の口から明確に出るのはあまりないですね。



植田氏:

 GMがどうユーザーさんに接するかとかもそうですし,Webサイトやプレスリリースなんかの表現もそうですね。そういう諸々を含めて,やっぱり運営の手腕だと思うんですよね。



4Gamer:

 ゲームそのものの出来とは違う部分で評価されることがあるのも,オンラインゲームのややこしいところであり魅力でもある部分ですね。



植田氏:

 むろんゲームの出来も大事ですし,運営がそういう具合に動いていって,今後のアップデート方針をどうしていこうとか,ゲームバランスはどうしていこうとか,そういうところをユーザーさんとの対話のなかで見つけていくとか。



4Gamer:

 ユーザーとの対話ってどういうことを指してます?



植田氏:

 いや,もちろん直接的な対話じゃないですよ。常にユーザー動向を気にしてるっていうか。細かい話にするならば,どういうレベル帯にユーザーが分布しているのかな,とか。



4Gamer:

 なるほど。サイレントな対話ですね。



植田氏:

 ゲーム内に通貨価値のあるようなゲームであれば,ゲームの中の経済状況はどうなっているかとか,どこかで極端にバランスが悪くなってないかとか。もちろんユーザーさんの声を全部受け入れられるわけ

引用元:三國志 専門サイト